jeudi 21 janvier 2010

Simulation After Effects # 01

Voici la première d'une longue série de simulation d'eau dans After Effects.

L'eau dans la carafe est vraiment bâclée, il s'agissait plutôt de trouver le mode de fusion sur le layer qui s'approchait le plus au shader de la carafe pour simuler l'indice de réfraction qui tout le monde le sait pour du verre est entre 1.1 et 1.3.

Cependant, avec une normal map, on ne peut être aussi catégorique. Il faut travailler sur un shader qui simule une réfraction et un effet « Fresnel » que produit la carafe. Trêve, d'explications, une vidéo vaut milles phrases.




La prochaine expérience se fera avec les nodes SPH de ICE pour simuler la dynamique des fluides dans l'engin de rendu de Softimage. Il est évident que le temps de rendu sera au minimum décuplée j'emploierai donc un échantillon de scène très bref pour la prochaine démonstration.

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